01 July 2026, 00:06

Josh Sawyer verrät, warum Teamwork für ihn wichtiger ist als Spielinhalte

Mit einem Müllwagen voller Geld würde New Vegas-Regisseur Josh Sawyer wahrscheinlich einen 'geistigen Nachfolger' zu einem knackigen 1992er RPG machen

Josh Sawyer verrät, warum Teamwork für ihn wichtiger ist als Spielinhalte

Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, hat Einblicke in seine kreativen Prioritäten gegeben. Für ihn zählt das Team hinter einem Spiel mehr als der Inhalt des Spiels selbst. Seine Karriere umfasst bekannte Titel wie Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment.

Cashback bei deinen
Lieblingsrestaurants und Services

Kaufe Gutscheine und spare in deinen Lieblingsorten in deiner Nähe

LiberSave App auf Smartphones

Seit Langem bewundert Sawyer Darklands, ein historisches Fantasy-Rollenspiel aus den frühen 1990er-Jahren. Das in Deutschland des 15. Jahrhunderts angesiedelte Spiel fiel durch seinen Fokus auf Realismus auf. Er nennt es eine Inspirationsquelle, insbesondere für seinen Ansatz beim Rüstungsdesign in anderen Projekten.

Viele seiner kreativen Ziele hat er bereits verwirklicht – etwa durch die Arbeit an einem D&D-Spiel, einem Fallout-Titel und einem historischen Spiel. Dennoch brennt er darauf, einen geistigen Nachfolger zu Darklands zu entwickeln, sollte sich die Gelegenheit bieten. Trotz dieses Interesses räumt er ein, dass es keinen gesicherten Markt für ein solches Spiel gibt.

Sein Traumprojekt definiert sich jedoch nicht über den Inhalt, sondern über die Zusammenarbeit mit Menschen, mit denen er gerne arbeitet. Sawyers Fokus liegt auf dem Teamwork, nicht auf thematischen oder genrebezogenen Vorlieben. Zwar schließt er ein Darklands-ähnliches Projekt nicht aus, doch dessen Erfolg hinge davon ab, das richtige Team und die passende Zielgruppe zu finden. Seine bisherigen Werke decken bereits ein breites Spektrum ab – von Fantasy bis hin zu postapokalyptischen Settings.

Quelle